游戏时报解析黑神话悟空最新PV
北京皮炎医院哪个好 http://m.39.net/pf/a_9052592.html8月20号游戏科学放出一支长达12分钟的《黑神话悟空》最新预告片,全球第一个非Epic官方的虚幻5实机演示,并搭配NVIDIA的DLSS技术,(一人、一棍、一雪山,懂了!是林教头风雪山神庙!)(今日文,还是有一些其他地方看不到的内容)▌一些“小”技术UE5有两个革命性的新特性。借助Nanite虚拟微多边形几何体技术(有点类似前两年的MeshShader,但Nanite提出更早),优化管线流程,剔除不必要环节,引入基于通用的ComputeShader的软光栅,小三角形光栅化的效率提高3倍,利用VisibilityBuffer减少着色所需带宽,大幅降低带宽开销,不仅模型面数巨幅增加,可以使用更多精细高模,画质细节直接到了新纪元,而且游戏帧数不降反升!按照技术总监招招的说法,很多场景提升都在50%以上,算是革命性进步了。尤其是和DLSS打组合拳,实机表现是很令人期待的。(现在新显卡太难买,优化必须给点力呀)通过Lumen全局光照技术,实现更好的实时全局光照效果、画质飞跃!其中软光追采用MDF网格距离场、GDF全局距离场加速结构,提高光追效率(2米内高质量网格、其他低质量全局)。而光追不是实时计算硬光路,效率太低。UE5采用SurfaceCache表面缓存,使用Cards(不均匀版体素方案)捕捉光线位置,有更高的内存利用率,并且SC更新频率不是每帧、而是均摊到多帧的,且无限弹射基于LumenScene低模场景。UE5专门为开放世界优化,远景可以无缝加载。但由于SurfaceCache只覆盖米相机视距场景,~米使用DistantScene从太阳的低精度ReflectiveShadowMap反射阴影贴图(《美末》就用过),根据物体高度场去采样,作为间接光照,减少性能开销的同时,又不影响肉眼观感。新特性带来的不仅是“各种雕像建筑表面那1:1还原现实”建模的极限细节(很多确实是实地扫描出粗模的),以假乱真的光照阴影,该有的物理特效也都会,像是雪地效果,人物肢体走过、武器划过、画地为牢(其实是“安身法”)技能效果,都会留下痕迹。还有打白龙时冰面的次表面散射效果,在视觉呈现上很不错。当然,实机演示中有些动作不会改变雪貌、有点穿模,小细节有人要跟大表哥2比,确实还有差距,毕竟隔壁成本1.7亿美刀,一群大佬做了8年半...虽然真想现在就玩到《黑神话悟空》,但也真心希望游戏科学能做久一点,好好好打磨。另外很难注意到的是,开头第一幕中,雨水不是穿模贴图雨,而是有实实在在的粒子碰撞的...落到木片上会有水花...还有比较少有人提到的,后面卷起地上很多经文黄纸的,也不是固定是贴图动画,而是本身散落在地上纸的物理效果,每一张都有单独模型,半透明的,还有遮挡阴影,其精细度和数量级,很难不让人想到《瘟疫传说:无罪》中那数不清的老鼠,也是很吃性能优化手段的。后面龙的动作美术功底不得了,这动作关节甚至比人类还难做(只能硬抠,连动捕都没办法做),加上各种体位姿态间自然地衔接、受击反馈、场景交互,算是真正意义上把中国龙给做活了。这品质,在国内肯定算是第一梯队3A巨作了(老张个人感觉:顶级),虽然实机也暴露了一丝小问题,包括首部宣传片大闹天宫的掉帧,但这反而说明游戏能做出来。这比各种宣传片杀遍天、发行后大幅阉割的游戏要好的多。▌考据太严谨了游戏中的建筑、雕刻、塑像都有现实出处、考据严谨。如二十八星宿彩塑像,设计取材自山西省晋城市玉皇庙,推测塑自元代,或由大雕塑家刘元(刘銮)塑造。博采众长,吸收印度、尼泊尔手法,又有欧洲希腊风格影响,集两宋、辽、金、元塑像艺术成就之大成。神态、着装、貌形,元素间和谐统一,弱化了本身动物的特征,把性格特征剥离出来,表于外,更加拟人,(其实还有好多比较随和的)披帛顺势而起,有动有静。尤其面部细节相当丰富,强化了肌肉张力,这在我国古代塑像中也实属上乘。以后说不定能还见到各种表情包。其实很长一段时间,提到雕塑,大家想到的都是欧洲、米开朗琪罗。其实我国也有如此了不得的塑像家(讲真以前真没看到过),《黑神话悟空》让这些时光重映在你我眼前。现实中除了殿内,正殿顶上还有琉璃的二十八宿像,泽州东元庆匠人李道真制作,讲真这个大头莫名的还挺萌。然后是一排石刻,这个是取材自重庆大足石刻的宝顶山摩崖石刻的18号龛《观无量寿佛经变相》,为唐、五代、宋时期凿造,明清续凿,世界文化遗产、八大石窟之一,公元9~13世纪世界石窟艺术最高水平,人类石窟艺术史最后的丰碑。人物更加生活化、写实化。那个巨大的贴金千手观音也是来自大足石刻的宝顶山,寓意“渡一切苦难”自南宋淳熙至淳祐年间开凿,距今约多年了,(拜佛的这个白皮肤和尚,从颜色和服装判断,应该是以前原画展示的原创角色“观音禅院-空性”妖僧)贴金和胎体几度修复过。左右两个柱子上贴了对楹联,写着“红尘不到真仙境,净土招提好道场”,出自原著65回《妖邪假设小雷音四众皆遭大厄难》,可以判断这边景色都属于小雷音寺。其实很多文物在历史中风化侵蚀严重,甚至被毁坏、或被偷盗流失的,能够扫描成数字内容,某种意义上讲,也算是一种保存方式了。比方说法国巴黎圣母院已被焚毁,如今只能在育碧的《刺客信条:大革命》、《超猎都市》,和卡普空的《鬼武者3》、DE的《勿忘我》中一睹光彩了。还有一上来给了特写的,不是普通柱子,是经幢(chuáng),取材自山西省五台山佛光寺,佛光寺是梁思成先生跑遍全国找到的极少数真唐代建筑(重建),始建于北魏孝文帝时期。经幢是用石头记载经文用的,可以持久不毁。经幢上字迹几乎看不出来了,还好是4K宣传片,放大后看到,刻的是《佛顶尊胜陀罗尼经》,属于大乘佛经,就是唐僧要取的真经的一部分。但看起来被封在洞穴里,这点可以从官方壁纸中得到佐证,顶上长了诡异的藤蔓,门口有小妖把守,大有将真经封藏起来之意。这一幕其实仔细看,挺明显是福禄寿三星,右侧骑马的是四值功曹(年月日时),并不属于佛教,而是属于道教,自元代起,我国就有三教合一的思潮(其实北魏就有了),三教神佛圣人一起供奉,西游也不例外,三国人物更是如此,关二爷无处不在。老的PV1黑风山宣传片中有一则壁画(美术总监杨奇的微博有原画),取材自敦煌莫高窟中第窟的《文殊赴会图》彩绘,修建于唐朝长庆四年(公元年),菩萨坐青狮白象,其坐骑就是狮驼岭三怪,PV1开幕就有的另外还暗藏了黑夜版版本,青毛狮子怪、黄牙老象、大鹏金翅雕烧杀抢掠,还在佛眼皮子底下,毕竟都是有靠山的(文殊、普贤、如来),老关系户了,虽说是黑神话,其实原著就是这么设计的...寺庙、亭台、牌匾,都参考了杭州、山西等全国各地很多佛寺。末尾出现的悬塑佛国,灵感应该来自于山西隰(xí)县小西天(千佛庵),雕梁画柱,琳琅天上,富丽堂皇。(这个场景之前还有性能测试,RTX在P下,开Nanite可以到70帧,关闭为38帧)但对比了早期概念图,发现原本顶部是有慧藏的(下图),也就是“三藏”的意思,经书的总称。但实机版去掉了,经书没了,显然是个有意为之的小细节,暗示这里无真经。最后主角猴被不可视之力拖走了,镜头给到的画面两边也有雕像。但这里的就不是佛像了,上层是阴曹地府十大冥王,下层是牛头马面,取材自大足石刻的《地狱变相》。另外战斗片段中,出现的正是原画中的“雷音寺-马猴精”,胸前所挂,并非日本能剧面具,而是傩(nuó)面具,傩祭是驱鬼逐疫的仪式,中国古代三大祭祀中影响最大最隆重的祭祀活动,现在江西、安徽、河北等地还有。上古时代就有的“戏剧活化石”,巫文化发展而来,因为刚好步入农耕文明,祭祀对象主要是鸟。不过现在城市化和商品化程度高了,人们逐渐脱离农业生活,仪式和生活剥离,现代艺术载体可以帮助傩文化继承下去。(《原神》中的魈戴的也是傩面具,但好多人都以为是日本能面)(其他出现的妖怪就不多作介绍了,官方原画都有,还写上了出现地区和名字)(没头可能和斩三尸有关,斩彭候得聪慧)无头骑士...哦不,无头和尚,弹的是三弦,秦时叫弦鼗(táo),名成于唐代,兴起于元代,是元曲的主要伴奏乐器。后传入琉球名为三线,传至日本名为三味线。(巧的是布袋戏编剧总监也叫三弦)场景设计师朱伟伟的概念图皆有现实参考(主要还是佛光寺),从观音禅院地图俯瞰图可以看出,很可能是一个劫难对应一块区域,地图是很大的,可能是线性叙事,每个关卡流程也挺长的。总的来说,这两年主创团队跑遍全国采景,是收获颇丰的。当初PV1中确实有不少日式元素,如今PV2看的出来,官方作了大量的修正(虽然主角甲胄设计还有问题,杨洁版西游扮相确实更中式),态度是很好的。咱们好多年都被“以倭代唐、以倭代汉、以倭代华”的二手文化反噬(如:陈凯歌唐城影视基地,西安大唐芙蓉园、普及枯山水,无锡拈花湾,福建万福寺),各种“复古”建筑、影视作品,都瞎搞,二创冲了原创门,假鬼子当真祖宗。真正的中华文化,又要重新站起来了。虽然《黑神话悟空》是比较魔幻风格的,融合了很多海外元素,但在这些核心细节上,下了心思了。▌宣传片讲了什么PV2第一幕充满藤蔓的吊桥,应该就是荆棘岭的部分,对面就是小西天。从上面各种考据细节来看,今年应该是做好了小西天部分的场景和剧情。旁白不是PV1中的老猴子了,前半和后半虽然是同一个人配音的,但感觉语气、咬字、情感有所不同。他提到了四种人,分别对应:求功德圆满——唐僧求位列仙班——沙僧求跳出三界——悟空求吃饱喝足——八戒这都是各自的业障(按照原剧情,真经有了,但障没破,欲望还在,但气性消磨了,也是挺讽刺的)。同时这边还没有雪山,可能时间线是比较早的。在一句“可我,早就看穿了你们”对应的画面,暗示旁白就是这个执杖骑龟笑脸佛(骑的是赑bi屃xi),位于镇宅的脊剎之上。这个形象其实特别好懂了,暗示的就是弥勒佛。但需要注意到左右两只锁上的赑屃,背上长出了诡异的一堆佛头,这个形象对应的是黑风山的多头怪。不过脖子上都栓了锁链,两个可能:①真弥勒,降服多头怪。②假弥勒,皆妖魔所化。老张更倾向于①,两个线索,一个是锁链,另一个就是弥勒背后的“圆光”,有圣神地位的才会有。这里不是莲华而是火焰,风格偏向北朝、隋代,早于唐,故对应时间线应该较早。(收归之后妖形会变人形,不算BUG)(梵钟下的都是地藏菩萨,名言“地狱不空,誓不成佛”,在黑神话世界观下,是比较难处理的角色)按这么推理,前半旁白可能是真弥勒,说的确实有现实批判意义:“满嘴的情怀大义,一心的世俗名利。”用现在的话讲,就是“嘴上都是主义,心里都是生意”。另一句更有警示性:“只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障”“偶像”这里不完全是在说IDOL,词源指“用土木等雕塑的神像/不加批判而盲目崇拜的象征物”。太平天囯的杨秀清和萧朝贵所著《救一切天生天养中国人民谕》中就写道“魔鬼者何?就是尔等所拜祭各菩萨偶像也”,还蛮契合黑神话主题的。当然,这里不只是讽刺现代搞偶像崇拜,其实还有个《丹霞烧佛》典故:丹霞天然禅师于慧林寺,遇天大寒,取木佛烧火。院主诃曰:“何得烧我木佛?师以杖。子拨灰曰:“吾烧取舍利。”主曰:“木佛何有舍利?”师日:“既无舍利,更取两尊烧。”意思就是说“佛像不是佛”(顶多给人提供了一个符号学系统中的能指),事实上,那只是雕刻过的木头而已,取来烧了又何妨?佛教源自佛陀(乔达摩·悉达多,也就是如来佛释迦牟尼)对婆罗门教“贪著欲乐”和对沙门“强调苦行”两种极端思潮的批判,改造而来。反对繁奢祭祀、梵天崇拜,超越了二元论,强调人的积极性,总结出了“中道”思想。不过分享乐、不过分苦行、不执着。佛陀本人在世时也反对弟子将自己神化造像(彼时彼刻...)。说回游戏,其实前半旁白所言,看的是很透彻的,没什么的问题,问题出在后半部分:还记得盂兰会上,世尊说过:众生之苦,多音不守戒律,放情纵欲。要我说:放屁。盂兰会,其实就是农历七月十五中元节,佛教开法会。如来帮玉帝收服孙悟空后,就在灵山举行过盂兰会。这里说明说话的人有身份,我们从上帝视角其实都知道,肯定是小雷音寺的黄眉大王了,原本就是东来佛祖笑和尚弥勒佛的童子。(世尊就是佛陀十种德号之一)不杀生,仇恨永无止息;不偷盗,强弱如我何异;不邪淫,一切有情皆孽;不妄语,梦幻泡影空虚;不馋酒,忧怖涨落无常;不耽乐,芳华刹那而已;不贪眠,苦苦不得解脱;不纵欲,诸行了无生趣。这里对应的是“八戒”,但改了第六条“香华”为“耽乐”、第八条“非时食”为“纵欲”,相信也是有意为之,针对当下的“利己主义、享乐主义、消费主义”。看似有点道理,表现了对佛教戒律观念的冲突和全面反叛(可以,这很后现代),但去掉“不”字,会发现没什么区别,其实这才是屁话,妖言惑众。其自身陷入了极端的二元对立面,作为前者不完满的支离。实则是为自己无法无天、肆意妄为的极端利己主义行为开脱。(设计图出自首席美术王琛)旁白登场画面,黄眉黄须,脖子上俩红骷髅头,结合前面的环境、剧情、理念线索,推断就是黄眉老妖了。有一说一,这个形象设计太像莫迪老仙了...(藏传唐卡三世佛,觉囊画派)口中的“未来”指的就是弥勒佛,但原著这里假扮的是如来,而不是弥勒。佛家有“三世三劫三千佛”之说,会不会正是现在和未来交际之时呢?现在世贤劫千佛已灭,未来星宿劫来临?正好PV中有大量的“星宿”元素暗示。比较有意思的是,目前所有曝光线索中,只有现在佛(如来)、未来佛(弥勒),就是没有过去佛(燃灯),所以也可能是在暗示“过去由于某种原因消失”“轮回断节了”了?看完感觉前半可能也是黄眉,但属于不同时期的黄眉。前半算是早期质疑,后半已经走火入魔、坠入魔道,走极端化了。最后主角蓝衣猴被捉了回去,没能度过难关,困于金铙(náo)之中。金铙就是黄眉从弥勒那里偷来的,右下角还能看到破损,说明就是关了孙悟空的那个金铙。原著剧情里,就是由亢金龙头上的角给钻开逃出来的。不过孙悟空“掣出铁棒,照铙钹当的一声打去,就如崩倒铜山”,最后被弥勒复原了回去。另外游戏中出现的白龙,不是变白龙马的那个小白龙!从官方原画可以看出,其实就是亢金龙来的...造型和杨奇早年在ArtStation传的黑风山白龙一模一样(现在删了),不过PV1中也有小白龙,但头上没有角,可能不是同一条龙。会说话的鸟人在《山海经》中有一大堆,鴸(zhū)鸟、句芒(踏龙)、霍如(三足)、顒(yóng)、禺、橐蜚(tuófěi一足)、弇(yǎn)兹、凫徯(fúxī)、人面鸮(xiāo)、五色鸟、九凤、毕方(一足)、玄冥、飞廉(雀头蛇尾)...从设定上看更接近句芒,掌管草木生命环境兴衰,往往脚踏双龙。在《大鱼海棠》中也出现过。造型应该就是白毛大公鸡。身为小西天土地公,称这里就是“小西天”,主人公(蓝衣猴)是“天命人”。另外土地是道教的官员,给主角算的那卦,出自《易经》六十四卦中第三十三卦“遁”,全句“适可而止,动不如静,恶运初始,有才无命”,劝主角回头。▌一些机制和剧情猜测这里也延伸出去讲一下,按照现代科学观点和推测,周易八卦是“天文历法和农业生产生活”来的:太极生两仪(日夜冷暖)→四象(春夏秋冬)→八卦(天时地利生产要素)算卦不是后来的什么半仙算命,而是古人用来推算天气预报的,中国自古几千年都是农耕文明。其实是比较唯物的。而道家的“道”,本身就是从宏观到微观、万物普遍的发展规律。(先天八卦出自《连山易》传伏羲所创)现在嘛,太极阴阳八卦被某“宇宙申遗国”拿去当了国旗。且韩国、日本都用的“月火水木金土日”七曜日星期制,也是经由中国传入(还有过孔明六曜星)。主流说法有“八世纪摩尼教传入”和“古巴比伦起源说”(同为先进农耕文明,有很多巧合)。我们知道,中国古代主流用的是天干地支法,同时讲旬(10天)和朔望(15天),也就是农历,属于更适合农耕、符合四季交替的阴阳合历。但曜日记日法更早,名称源自周朝,传说公元2世纪用过七曜历,也有文献记载:东汉·《后汉书律历志》“常山长史刘洪上作《七曜术》。甲辰,诏属太史部郎中刘固、舍人冯恂等课效,复作《八元术》,固等作《月食术》,并已相参”晋·范宁《春秋谷梁传序》“阴阳为之愆度,七曜为之盈缩”唐·李白《大猎赋并序》“文章森乎七曜兮,制作参乎两仪”唐·《晋书·卷十一·志第一》“七曜顺轨,日月无簿蚀之变,星辰靡错乱之妖”唐·不空三藏法师《文殊师利菩萨及诸仙所说吉凶时日善恶宿曜经》“夫七曜者,所谓日月五星,下直人间。一日一易,七日周而复始”排完序,会发现正好对应7种日月五行。而周易本身就有“七日来复”之说,二十八星宿值日。战国时期曾侯乙墓漆箱,首次记录了完整的二十八宿的名称,最早用于天文。这恰好,又绕回了《黑神话悟空》中的星宿,不知道主角蓝衣猴从室火猪变化回来,有何用意?制作组有何演绎?不得而知,总不能只是暗示个时间进度吧?但变身后,原本塑像消失。老张有个猜测就是:这是揭示游戏的复活机制,寺庙是复活场所,每次复活会消耗一个塑像。呼应结尾金铙界面可能是死亡失败界面。如果成本足够高,我觉得做成每一条命都是一个轮回,把佛教观念做成一个系统,岂不妙哉?角色的死亡对游戏会产生微妙影响,不过那太硬核了,做28套环境和剧情细节方案有点不现实...或者多周目游戏内容不一样也不错。要么和一些文字冒险类、或者元游戏一样,做多个时间/角色/世界线(如《腐姬》《yu-no》《命运石之门》《君と彼女と彼女の恋》《undertale》《》《片羽》),这个还是有希望的,PV1中头顶有吕布同款雉翎这位“孙悟空”本人,阻止了主角击杀BOSS,并且衔接一个眼镜发光的动画,然后是一段蒙太奇混剪,并且这个剪辑是有时间线顺序的,从猴子出山,到大闹天宫,角色衣装是有改变的,说明这里不是主角蓝衣猴的故事,而是孙悟空本人过去的一段回溯,玩家可能是需要玩孙悟空时间线?另外最后那个旁白老猴子,已经剃度出家,披帛飘飘升起,说明已经成佛/位列仙班了。结合以往所有信息猜测,有几个可能:①过去、现在、未来,三悟空,轮回系,三条故事线②悟空剥离出三性,斗战神悟空、西天悟空、野性悟空③三念一悟空,一念成佛,一念成魔,一念凡胎涅槃④只有一个猴子,都是老猴子在讲自己的往事另外没见到有人提的一点,老猴子坐的东西,不是什么大木鱼,片头片尾摆放还不一样,从造型上看,是个砍下来的佛头......应该是佛像上的,但细思极恐,感觉在暗示,这个老猴子其实就是老悟空,经历了很多事情,最后看透了,屠佛了。目前披露的信息里可以发现,整个叙事氛围是“有妖,而无佛”,给人一种荒寂末世之感。很多妖精甚至都是佛门之兽,PV1开头第一幕,其实就定下了游戏的基调。壁画上妖魔横行人间,还是在佛的眼皮子底下,是被纵容的,甚至刻意安插妖魔在人间的(原著设定)。这里不得不提到芥川龙之介《蜘蛛丝》中的思考,大致剧情如下:某日清晨,在极乐世界莲池附近散步的释迦牟尼,看到了生前杀人放火的强盗键陀多在地狱的血池中挣扎,回想到键陀多曾经放生过一只蜘蛛,释迦牟尼便大发慈悲想给键陀多一次机会,于是将一根蛛丝投入地狱。正在苦苦挣扎的键陀多看到从天而降的蛛丝喜出望外,用尽浑身力气沿蜘蛛丝向上攀爬,希望能够逃离地狱甚至登入极乐世界。但在中途休息时发现,其他罪人也一个个在他下面跟着爬上来,键陀多吼道:“喂,你们这些罪人,这蛛丝是我的,谁让你们爬上来的?下去,快下去!”话音刚落,蛛丝便啪的一声断开,键陀多又重新掉入地狱的血池中。是在说人心丑恶么?不。讽刺的是,佛陀高高在上,掌握着人的命运,善恶的尺度也因其权威制定。人间即是地狱,佛只在极乐世界,玩弄着凡人,游戏着这一切。这个视角,其实感觉和黑神话悟空的设定差不多。当然,芥川只是借此讽刺社会,含义与佛教原本的思想没什么关系,我们也不在日本社会。放到现代生活中,举个例子:有个街头摄影老法师,天天去拍那些乞丐、穷人、流浪汉、无家可归者,回头发网上,觉得自己在怜悯他们,自己是崇高的纪实摄影师。事实上他们自己站在了道德高点上,摆高了姿态,伪善地俯瞰人世,却无所作为,也没有深入被摄者的生活,更真实地反映他们的心境,仅仅是消费着刻板印象,贩卖着偏见。大致就这么个意思,神佛都是被人格化的,表现的都是人的问题,根本没有神佛,说破了,他们只是高高在上的人。当然,这个叙事模式也有问题的,它本身就是立了个明确的靶来打。比起滥俗的“非好极坏”肯定有突破,但局限于“原以为好的,其实是坏的”,如何跳出二元框架,编剧需要多多费心了。不过目前属于谜语人阶段,谁也不知道到了什么进度。▌剧本,最大的担忧剧本,剧本,一剧之本。画质、技术、设计、打斗、操作、交互等等,各个影响用户体验的方面,其实以游戏科学团队的实力,都不是问题,整体质量大可放心。当然人手肯定还是缺的,而且什么职位都缺。 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