轻音漫步Lifeisstran
轻音 漫步 音乐就像是月光下泛着银锻般光泽的溪流,流淌在纷杂交错的思维间,激起无数的遐想。欢迎大家在星期三中午与我们相遇在小众音乐栏目,轻音漫步。 今天我们要为大家推荐的是游戏《奇异人生(LifeisStrange)》和其中的音乐。 《奇异人生》是由SE社和《勿忘我》开发小组DONTNODEntertainment联手打造的叙事冒险游戏,于年10月,获第33届金摇杆奖最佳游戏表演:《奇异人生》中Chloe的配音演员AshlyBurch。年12月,在有“游戏奥斯卡”之称的TheGameAwards(TGA)上获年度最具革命性游戏,现在,让我们走进主角Max的世界,拥有一次神奇的超能力吧~ 1 互动式游戏的最大的特点,就是你的选择决定了人物的命运,但一切的选择也跳不出剧情的安排。这可以说这是这类游戏最大的魔力,就像侦探破案一样,玩家能够用手头得到的线索拼凑出案件的结局,但却并不一定能看透案件所有的细枝末节。 《奇异人生》的故事发生在美国俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾的小镇。离开家乡5年的高中生Max回到了小镇,她有着敏锐的观察力,热爱自拍、吐槽。一天,在学校盥洗间里,Max突然发现自己拥有了时间回溯的能力,并救下了本应被Nathan枪杀的蓝发女孩Chloe。在上课的梦境中,她预见到阿卡迪亚湾在五天后将被一场巨大的龙卷风摧毁。Max为了能达到更好的结局而不停的回溯时间,然而一切还是不可控的朝着既定的结局进行... 2 游戏在进行过程中隐秘的向玩家们暗示,造成罕见天气的原因就是来自于max回溯时间造成的蝴蝶效应,让玩家无法忽视隐藏在温馨美好的日常下正在转动的命运齿轮。现在正在播放的这首温柔甜美却隐含悲伤的民谣SantaMonicaDream来自由一对澳大利亚兄妹组成的双主唱乐团AngusJuliaStone,他们的风格以民谣蓝调为主。 姊姊茱莉亚清新慧诘、甜美瑰丽,有著温柔纯净的梦幻嗓音、彷佛女孩般天真稚嫩的独特呢喃唱腔,脸上永远带著一抹浅浅的微笑;弟弟安格斯腼腆忧郁、俊秀有型,有著触动心灵的细腻嗓音,温暖感性的歌声中透露些许桀傲不羁的音乐人文特质。他们的音乐轻快,富有想像力,他们的歌曲每一首的可听性都很高。 3 游戏中最重要的因素之一就是“时间”,时间即过程。在描绘一个人的人生图景的过程中,线条的轨迹比端点的位置更重要。所以chloe这只蓝色蝴蝶是否给小镇带来风暴的结局其实已经是次要,重要的是她扇动翅膀为Max的人生造成的影响并且她永远地驻留在了Max的生命里,以及在这个过程中带给玩家们的感动与思考。 现在响起的这首轻音乐是进入游戏主菜单时的BGM,旋律舒缓平稳,就像一场说走就走的旅程,漫无目的却能够让人心情平静。在夏日的清晨,天边才初露曙光,周围还有一层未消散的雾气。开着吉普车,和自己爱的人行驶在笔直而平坦的路上。在游戏中玩家会跟着Max一起经历奇迹般的日常生活,在超能力作用下,原本不善言辞的她也开始变得能够交到朋友,能够凭借着一次次回溯时间的机会成为自己理想中的自己。 在与Max和chloe一起经历这场风暴的过程中,玩家们会逐渐地喜欢上这两个女孩,因为她们就是生活中我们自己的缩影:Max善良、细腻,光明而又迷茫,付出努力却发现事情总是不尽人意;chloe叛逆、莽撞,黑暗但是率真,渴望亲情、友情、爱情却总历经着痛苦。 而随着两人相处的深入,Max逐渐变得果敢和坚强,chloe也学会了沉稳和慎重。从此两个原本迷茫的心灵不再是在黑暗中独自踽踽独行,而是通过陪伴与理解成为了点亮彼此人生航行路上的灯塔。玩家不仅能在她们的身上看到自己,还能看到闪耀的希望。所以会看着她们的经历而感同身受,为她们的冒险而屏气慑息。 LifeisStrange 4 游戏的画质并不能与3A大作相比,贴图也显得些许粗糙,但是它对光影和镜头的运用可谓是登峰造极。优秀的光照效果给美漫卡通风格加上了油画的质感,完全掩盖了建模和贴图的不足,最后展现出的效果非常漂亮,几乎每一章的开头画面和结尾演出的背景都可以当成壁纸,让人忍不住截图保存。 相比于TelltaleGame的美漫风格画面,奇异人生的画面色彩更加明亮温暖。无论是校园还是城镇或是郊外,柔和温暖的光总是笼罩着阿卡迪亚湾。当暴风雨来袭时,雨水即刻冲刷了油画般的风景,你可以清晰看到水滴打湿了周围的一切,冰冷和寒意也穿过屏幕径直透进玩家心里。 有玩家特意提到喜欢游戏中对于风的刻画,虚线与实线的勾画配合加深的灰度色彩,风的轨迹就这样不失违和的呈现了眼前,虚实巧妙地无缝连接,若现实中的风也能这样看到轨迹,应该也和游戏中一样美吧。 现在播放的Obstacles来自一个由音乐家乔纳森·莫拉利领衔的法国乐队。他于年5月22日出生于巴黎,而后在小酒吧开始了自己的表演生涯,直到被第三方唱片公司注意到并签了一份唱片合同。他的第一张专辑《AWhisperandASigh》于年夏天录制。在这张专辑发行后,莫拉利组建了一个新的四人乐队,并在年4月发布了他的第二张专辑《SomedayWeWill》(预知障碍)。他的音乐融合了民谣和忧郁的流行音乐,将慢节奏的旋律与原声乐器相结合,同时保持了电子音乐的根基。 5 有评论家提到:SydMatters首先应该是一个流行而决然不俗的气质高人,这从这张唱片整体的音乐气色中即可体会得到;再就是他也是一个有着高超技艺的音乐艺人,这样,各色的流行(或趋近于流行)风格音乐元素在他的手里才能得以互相交织融合,勾勒出一幅整体音乐情境画面。此张唱片中的音乐风格基于ChamberPop之上,在此曲式之上的是各色音乐风格元素的丰富多彩的变幻交织,如吉他的演绎、合成器电子曲风、管弦乐风格元素,当然还有SydMatters自身的不事张扬的悠然郁郁的男声。 对于SydMatters所创作的音乐,你有可能不会一下子就喜欢上它,但是如果你想真正彻底地将自己放松一把,那么SydMatters必定会如发廊里技艺娴熟的按摩手般将你的思绪来个万般酥解,当然,你也得配合着点,你要放松你的“肌肉”(即聆听思绪),如果你不能放平你浮动的心神,那么你很可能就错失了SydMatters音乐疗法的美妙之处。现在正在播放的ToAllOfYou,是游戏刚开始时,主角Max在嘈杂的人群中带上耳机时响起的,轻快的吉他一下子把那些纷扰盖过,声音的切换让玩家瞬间身临其境,成为了Max本人。 6 游戏的光影效果在三个地方特别值得我们好好感受。第一处是游戏第三章的场景游泳池。那是一种光影流动感的集合,暖色调的光线与流动的水纹结合,为两个女孩子水中嬉戏增添了一种神奇的梦幻感,在游戏里,两个女孩也是互相袒露心声,这种梦幻的情景在暖色调的搭配下是一种无与伦比的美好。 第二处则是游戏第四章充斥着魔幻电子主义的狂欢派对。在这里,紫色的霓虹灯伴随着DJ的鼓点闪动,简直是狂野到不行,所有人都在不顾一切的起舞,把自己的内心释放出来。玩家可以在这里和所有的次要人物进行最后一次的互动。在进行互动后玩家可以发现,所有人的疑问都得到了答案,为自己的迷茫做出了选择。阿卡迪亚湾的所有青年的内心的纠结与忧愁都有了自己的结局。 从暖色调到狂野的紫色,最终落脚于噩梦的黑白色,游戏最后一章的噩梦应该是所有玩家都不敢再体验一次的灰色桥段。黑白色所营造的压抑感,加上怪异的灯光与配音,所有的一切都落脚于Max的自我反省,Max的内心深处所害怕的梦魇在黑白的诡异色调下一一呈现,这样的画面一下就能够被烙印在脑海深处。 7 音乐更是游戏吸引玩家的因素。从进入开始菜单时好似风吟的清新吉他独奏,再到穿插进每一章节应景的独唱插曲,无一不体现着游戏的用心之处,许多曲目都是情感细腻的沧海遗珠。每次Max戴上耳机,穿行在校园间,或是在巴士上看沿途街景时,仿佛被音乐包裹的不只是Max,还有玩家本身一起带着耳机沉浸在游戏世界里,观察着周围的人潮流动。 伴随着最后一首音乐,今天的节目到这里就要跟大家说再见了。想了解更多资讯可以访问我们的网站radio.whcm.edu.cn,在最上方的栏目在线中找到轻音漫步就可以看到我们往期的精彩内容了,感谢你的收听,我们下期再见。 主播:马灯、番茄 编辑:马灯
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