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《机忆》是由futurelovegame制作并发行的一款全年龄向视觉小说游戏,本作也是futurelovegame的处女作,三色绘恋的爆火也是刺激了国G市场,这两年产出国G的频率比之前要高出不少,《机忆》也顺应这股浪潮并且蹭了一下赛博朋克的热度(选取这个日期发售有碰瓷ATRI-MyDearMoments-的嫌疑不过二者完全不是一个量级),体验过后我来跟各位谈谈我对《机忆》的看法。

赛博朋克背景的不成熟运用

本作以赛博朋克为背景并没有引起我的兴趣,相反正是因为赛博朋克我才担心本作的剧本,在我玩过的那么多国产游戏中没有一个是赛博朋克题材,莫说游戏中国正经的赛博朋克小说都没有几本,赛博朋克题材起源于近代欧美并迅速兴起,但中国作家受赛博朋克风潮的影响似乎并不大,游戏界的赛博朋克也是最近才成为一个炙手可热的题材,如果《赛博朋克》不跳票将是年度最佳游戏的有力竞争者,令人赞叹的是日本在赛博朋克风潮的影响下诞生出《攻壳机动队》这样伟大的作品,可若是提起中国的赛博朋克我个人的印象几乎为0,游戏制作人也好作家也罢,应该有很多人都想搭上赛博朋克这班列车,大部分人却都没有付诸行动因为能将某种作品类型发挥到极致的往往是其思想的起源地,中国人做的赛博朋克、反乌托邦都缺少那种独特味道(日本可能是一个异类,什么新兴题材都驾驭的不错),赛博朋克题材以其特定的社会矛盾跟深邃思想吸引人,如何写出深度才是最大的难题。

赛博朋克的部分不在详细说明就到此为止,我们只需要关心《机忆》对赛博朋克背景的利用率如何。《机忆》的背景设定在未来时代,此世代人工智能AI已经非常普遍,因为技术突破智能AI的价格大幅降低,像主人公这样家中没一个智能产品的人属于社会中的异类。那么基础背景打下之后,剧本后面的发展却让我失望透顶,玩家在一场大雨中捡到了人工智能女仆雨。

我们的主人公是一个画有关人工智能的三流漫画家,正在因为被退稿头痛不已。此时天降的人工女仆正是解决了他的燃眉之急,后续的展开就是二人间的完善漫画之旅(爱立方剧情?)巴拉巴拉,对赛博朋克题材的利用率极低,就算雨不是机器人把背景设定在现代游戏的剧情也丝毫不会有改变,赛博朋克背景下还讲这种日常系恋爱故事是很煞风景的一件事,很难发挥出赛博朋克的特色。

这里提一下别点头(奇异人生的制作组)制作的《勿忘我》,《勿忘我》在游戏的系统上设计很烂,动作系统缺乏深度又十分僵硬。但它对赛博朋克世界观的塑造令我印象深刻,在《勿忘我》的世界中记忆可以的被篡改和买卖,主人公就是一个记忆猎人。随着流程的深入各种阴谋都逐渐浮现并到最后一刻引爆,我们能看到主人公一步步走上反抗的道路,它的剧情不但算不上多有深度但能引起玩家的思考,同时流程中剧情有很多爆点不会让玩家觉得无聊,《机忆》就是用最能搞事的背景去做最平淡的故事,完全的践踏了赛博朋克的价值,也许这游戏能成为我的一个反面案例。

《机忆》就不知道自己应该利用赛博朋克背景吗?在游戏的最后我能看到制作组想要拓展游戏的深度将赛博朋克背景利用起来,为此在游戏的尾声加入一个被邻居告发的事件,并在这里赋予剧情一个双重转折,这是本作唯一值得称赞的手法给了我一个惊喜,但在惊喜之后是草草的游戏结局,寥寥数句话就想升华主旨是不是有些太天真了,视觉小说并不是传统小说而且最后的这一爆点事件有点牵强附会。

前面说了每家有智能都已经是常识最后来搜查的罪名居然是你家藏了智能机器人,也许是写着写着吃书了。我可以理解作者的想法他这里指的应该是有自我思维的危险人工智能,但在结局之前没有解释出现的时候就显得极为不自然。如果《机忆》现在的内容是序章那这款游戏还有翻身的余地,毕竟最后的转折很精彩也有可取之处,后续在添加一些对立事件描写一下人机之间的冲突,也能将本作的立意拔高而不仅仅局限现在的日常故事,最后交代一个伏笔却放置不用实在是让人摸不到头脑。

人物形象的塑造

在人物形象的塑造方面《机忆》踩在及格线上,本作的女主角雨确实非常可爱,后来你会发现她的身份没那么简单,在男主生病的时候她会悉心照料男主,骗了男主之后也没有马上跑路。可男主的形象就不尽如人意,男主基本上是全程隐身的状态,缺少鲜明形象也没有人格魅力。并且我很怀疑制作组在男主方面吃书了,这里就轻微剧透一下。游戏的最后男主会指出自己的身份是一个有人工智能的机器人,而且是不会被扫描出来的黑环军方机器人。那么一个机器人是为什么会生病呢?制作组可能是没有考虑到这一点只想着埋伏笔,而这个可以利用的人物伏笔完全被放弃了。

你要说这是一个日常系小说这种传统萌妹人物塑造没什么问题,但这是赛博朋克视觉小说你塑造的人物全是平凡人做平凡事,最后出来的效果也只能是平平无奇泯然众人矣,什么背景就要出现什么人物我要写奇幻背景就要出现女巫、吸血鬼、圣骑士而不是写菜市场卖菜大妈的平凡生活,两个人物形象均未体现出什么才是未来的人工智能,更像是两个现代人,产生人物形象与时代的差异感,一般的视觉小说还真见不到这问题的出现。

CG音乐与UI界面共赏

游戏的CG实在是有点可怜全程也没有多少CG出现,大部分的立绘也都用女主身上,男主正脸就出现一次,CG的质量也并不高都没什么营养除了跟机器人女仆见面的那张CG每章都跟赛博朋克沾不上边,CG无法烘托赛博朋克下的未来景观,个人认为这就已经失败了,哪怕你的妹子再可爱也是不及格。音乐方面片尾的音乐不错,但本篇中的音乐让人留不住印象只能说中规中矩,就最后这一首音乐有赛博朋克的味道。UI界面很有意思,进入游戏之后默认是窗口化,并且这个窗口化的分辨率不让调整完美看不见存档按钮,想有良好体验建议使用全屏游玩。

这里再插播一下游戏的选项方面,《机忆》这款游戏是分结局的(没想到吧一个50分钟的游戏居然有两个结局),实际上的选项难度不高很多也没什么影响,NE与HE的区别就是HE多了片尾动画和一段附加伏笔剧情,选项没什么挑战性应该都能轻松攻略。

总结

玩完之后我就在想这游戏真的值得吗?短短50分钟的内容量和这不怎么精美的CG就要狮子大开口卖玩家37块钱,这作无论是剧情、体量、主旨都很难称得上是一款佳作。我也想吹捧一下这款游戏但我思来想去也找不到什么借口,如果制作组把游戏赛博朋克的标签给去掉或者更新后续剧情,那或许有一丝挽回余地,我也不管制作组接受不接受批评你这游戏评价已经不行了,我是希望你好才提出这些意见。



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