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引言快速回顾recap:第一篇:解谜游戏三维度——机制/剧情/关卡第二篇:关卡主导型的宏观机制设计第三篇:剧情主导下的事件锁链机制(不是互动叙事)第四篇:事件锁链和剧情互动叙事中的解谜今天来聊一下互动叙事中的解谜!我假定读者朋友已经对互动叙事是有一些了解的。我今天说的互动叙事主要是以叙事为主,里面有一些解谜的作品。我举几个例子好了:代表作英文名出品其他代表作奇异人生LifeisStrangeDontnodEntertainment勿忘我、双子幻境超凡双生BeyondTwoSoulsQuanticDream暴雨、底特律:变人梦陨新章DreamfallChaptersRedThreadGames,Fun


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