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《吸血鬼Vampyr》的制作组是DONTNODEntertainment,如果你不知道这个工作室,那你肯定知道它之前的两款代表作品:《勿忘我》和《奇异人生》。所以说,游戏剧情方面的质量我们自然不用担心。

故事由主角被意外转化为吸血鬼开始,他需要去弄清楚自己被转化以及瘟疫传播的真相。游戏的最大卖点,也是剧情的主要矛盾,在于作为医生的男主既需要解开瘟疫的秘密,治愈那些被感染的人。

但同时作为一名吸血鬼,他内心对鲜血的渴望等待着被满足。而这一切究竟该如何选择,就需要玩家自己去考虑。

首先先说优点。游戏中的音乐可以说是恰到好处,诡异的钢琴与小提琴协奏,营造出一种阴郁恐怖的氛围,颇有老式吸血鬼电影的感觉。

戏以年的伦敦为背景,十分彬彬有礼的英国式对话配上浓重的伦敦音,充斥着后维多利亚的时代风格,可以看出制作组在极力还原真实的伦敦,而这些细节给玩家更强的代入感。

在游戏中,伦敦被划分为几块区域,每块区域都有着自己的稳定值,这些稳定值会根据玩家的行为发生变化。

如果你选择去救人,该地区稳定值会上升;如果你选择去杀人,稳定值就会不断恶化,直到整片区域没有一个NPC,有的只是不断出现的怪物,同时这也决定了游戏的结局的好坏,玩家需要更加仔细的思考自己的行为。

游戏有着大量的可交互NPC,每个NPC有着各自的背景故事、人物关系以及健康值。

玩家可以通过与其对话深入了解这些人物的背景以及与其他NPC之间的联系,操作主角去治愈他们获得经验,或者选择直接血拥他们。这些可给予玩家自主选择的行为大幅增强了游戏的沉浸感。

丰富的武器与技能系统也是游戏的一大特色。大量的武器等待玩家去发掘,作为主手的刀剑、作为副手的枪械以及类似镰刀的双手武器属性各有不同,种类也是多种多样。

武器装备还可以通过搜刮出来的零件进行升级,这就意味着玩家可以根据自己的喜好个性化定制自己的装备,打造自己趁手的武器。

主角也可以通过经验值去学习各种技能,从追求高伤害的血手到能主控制的深渊,部分主动技能还会有有两个分支,给予了玩家更大的自由度去构建自己的主角。

说完优点再来讲讲缺点。游戏的动作系统让人最为诟病。打击感放在目前的动作游戏中只能说是一般般。主角的动作比较僵硬,战斗中没有吸血鬼的那种飘逸,反而更像街头古惑仔砍人。

游戏还试图通过增加地图移动距离延长游戏时间。游戏中的伦敦地图并不算是很大,但是的确很饶人,就算游戏有任务指引,玩家也不能很快的准确找到目标地点,跑图基本上占用了大部分游戏时间。

这一问题在第六章时更加明显,在打Boss之前,你需要去寻找制作解毒剂的配方,而这些配方分布于地图的各个部分,玩家基本上算是把整个地图跑了一遍才能继续后面的剧情,这一点的确让人有些难以接受。

目前版本游戏中敌人的种类并不多,重复度略高。有些Boss只是单纯设计为将小怪的数值,外观上没有任何变化;那种把Boss换个皮肤当小怪,直接搬过来用的偷懒做法,没法给玩家新鲜感。

总体来说,这款《吸血鬼》游戏题材新颖,同时有着不错的优秀的剧本及任务系统,善恶值的设定也十分的富有创意。但是其平庸的战斗手感和一些设计上的瑕疵,使这款游戏并不会有很高的评价。

“吸血鬼”这一设定,在游戏设计上也让人感觉没有得到充分的利用。如果你对吸血鬼文化感兴趣,同时可以接受游戏性上的种种缺点,那么还是十分推荐的。

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